A la frontière floue entre décision et exécution : transposer les difficultés ludiques dans les activités de développement

Résumé

On a souvent tendance à mettre toutes les difficultés dans le même sac : “c’est compliqué”, “c’est dur”, “ça va prendre du temps”. Mais en pratique, tout ne se résout pas de la même manière, et bien évidemment, ça vaut pour la réalisation de logiciels.

En prenant le prisme de la difficulté dans le milieu ludique, peut-on en tirer des perspectives dans les activités de développement ?

Que nous apporte la catégorisation en difficultés de décision et d'exécution ?

Dans ce talk, je vous propose une grille de lecture simple sur les difficultés pour redonner du sens à la manière dont on les aborde.

Olivier Massol

Olivier Massol

Développeur depuis une quinzaine d'années avec une dominante java, j'ai rejoins Shodo Lyon à la fin de 2024. J'aime les tests qui sont verts, la prod qui tourne, les gens qui se comprennent, et m'évader dans l'imaginaire au travers du jeu de rôle.